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Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
4 participantes
Asociación GRUPO OPERATIVO AIRSOFT (GOA) Nº Registro: 17111 :: FORO PUBLICO :: Partidas y Quedadas.- :: Partidas Oficiales
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Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
Partida cerrada, vamos incluidos en el grupo de los Tigers Battle.
Confirmados:
Jaff (Asalto)
Borre (Asalto)
Hispano (Asalto)
Ramses (Asalto) Caido
Kasclan (Sniper)
Vamos en el Grupo Terrorista de Liberación (G.T.L.) Uniformidad Boscoso
Lugar: Las compañías de Alcala Sevilla, localización gps (37º20´30.4”N5º47´28.2”W)
Organizadores: Amigos del Airsoft Sevilla
Plazas: 70
Día: 22/02/2014
Precio: 0€
Horario:
8:00 control de crono
8:45 briefing
9:30 comienzo partida
16:30 fin de partida
1. Historia:
Colombia 23 de septiembre de 2013, una incursión aeroterrestre denominada Operación Trueno Negro, dio un duro golpe táctico al Grupo Terrorista de Liberación (las GTL). Las fuerzas militares de Colombia, propinaron el más contundente golpe a las GTL a lo largo de su extenso historial de crímenes y terrorismo.
Sin hacer un solo disparo, y con extraordinaria habilidad táctica, los agentes de inteligencia militar americanos, simularon un traslado de drogas hacia la guarida del cabecilla, situado en una zona boscosa bien custodiada. Tras un metódico cruce de mensajes cifrados, mediante los cuales se pudo suplantar a radio-operadores de las GTL, los cuales indujeron a los cabecillas a acatar las instrucciones que recibían del ejército. Realmente eran engañados, suponían que las órdenes eran enviadas por Ricardo de Jesus.
Cuatro meses después, tras una prolongada y minuciosa labor integrada de inteligencia militar, guerra psicológica, patrullajes de observación, reconocimientos aéreos, fotointerpretación, interceptación de comunicaciones y medidas tácticas de engaño, se realizó la afamada Operación Jaque:
-Un comando de hombres y mujeres de inteligencia militar americana, entrenados en operaciones especiales, rescató salvos y sanos a 15 secuestrados que eran torturados por la primera cuadrilla de las GTL en las selvas del Guaviare.
En horas de la madrugada del 1 de marzo de 2014 se realizó la Operación Fénix:
-Aviones Súper Tucano de la Fuerza Aérea Colombiana, dotados con artillería de alta precisión y tecnología punta, bombardearon el campamento guerrillero “Ruiz Pacheco” construido por el bloque Sur de las GTL desde hacía 12 años, en la zona selvática del municipio de Angostura en Sucumbíos-Ecuador.
Actualmente, se ha detectado un resurgimiento de las GTL a manos de Ricardo de Jesus Escobedo, el cual está reactivando este grupo terrorista.
-EMPIEZA LA MISIÓN-
Recibirán órdenes de su mando en breve
2.- El Campo
3.- Seguridad y normas
Solo “Tiro a Tiro”.
Rafaga solo apoyo, “estático”, no podrá avanzar y disparar a la vez.
Low Caps sin limite, 4 Mid Cap ó 1 Hi Cap.
Pistola 3 cargadores (El puesto más dos), Escopeta ilimitado.
Se recarga en base, No llevar bolas o tico tico encima.
No esta permitido quitarse las gafas.
Claymore, artefactos, grabadas y minas tienen un radio de acción de 5 m a campo abierto.
Ante la duda los dos muertos (En caso de disparo o encaramiento simultáneo).
Potencia y distancia seguridad:
Pistola y Escopeta: 320 fps 0 metros
Fusilero y subfusiles: 350 fps 10 metros
Apoyo: 400 fps 15 metros
Tirador selecto: 450 fps 20 metros
Sniper cerrojo: 550 fps 30 metros
El crono tendrá un margen de error de 10fps.
Las armas tienen que estar representadas, es decir francotirador debe de ser una arma de francotirador con su mira telescópica, Apoyo debe de ser representada con su correspondiente arma de apoyo, no vale una g-36 de apoyo. Solo esta permitido tiro a tiro excepto las armas de apoyo. No existe la muerte por voz, muere el que reciba el impacto antes del enemigo.
Munición:
Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.
La munición abajo detallada es la que se tendrá encima al inicio de la partida.
Fusilero encima max 400 bbs.
Pistola encima max 60 bbs.
Sniper encima max 150bbs.
Selecto encima max 200 bbs
Apoyo encima max 600bbs. (½ cajón, buscar recipiente con medidas)
La munición al igual que las armas se guardarán en la armería de cada base. Bolsas con nombres.
Cosas que saber sobre el evento:
No se discute en plena partida, ya que derivara en una sanción, si el acto se repitiese se expulsará de la partida cualquier problema dirigirse a la organización.
Prohibido tirar basura.
Prohibido hacer fuego o utilizar artefactos pirotécnicos.
Esta permitido la eliminación a cuchillo/armas de soft combat, tocar no elimina.
No habrá parón para comer.
Sin gritos, ni insultos, 2 llamadas de atención y será expulsado.
No esta permitida la entrada al evento a menores de 18 años
Material obligatorio jugadores:
Protección ocular y facial homologada.
Réplica primaria y secundaria.
Teléfono Móvil (1 por equipo mín.) para emergencias y contactar con la organización.
Reloj para controlar tiempo en los diferentes acontecimientos de la partida.
Pañuelo rojo
4.- Roles:
Bando americano
Efectivos: 35
3 pelotones 1 general
1 jefe de pelotón por cada pelotón.
1 operador de radio por pelotón. El único que podrá hablar con el mando.
Canal del general: 1
Canales de los americanos:
Pelotón 1: Canal 2
Pelotón 2: Canal 3
Pelotón 3: Canal 4
Uniformidad: Uniformidad completa arida o acu.
Líder americano:
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea arrestado o abatido.
Se actúa en todo momento teniendo en cuenta que somos miembros de un ejército civilizado, donde primero preguntamos y en ultima opcion disparamos, actuar con cabeza.
Capturas:
Deberá pedir autorización al mando antes de capturar.
Se preguntará al sujeto si se da por desarmado, si accede no podrá hacer uso de sus armas. Si no accede se procederá a desarmarlo, llevando en todo momento su réplica a su vista.
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea por rendición propia o por abatimiento.
No se dispondrá de sanitario, cada jugador dispondrá de dos vidas, para revivir tendrá q ser tocado por un compañero en un plazo no superior a 5 minutos, de no ser así tendrá que volver a base.
Grupo Terrorista de Liberación (G.T.L.)
Efectivos 35
3 pelotones 1 general
1 jefe de pelotón por cada pelotón.
1 operador de radio por pelotón. El único que podrá hablar con el mando.
Canal del general: 5
Canales de los americanos:
Pelotón 1: Canal 6
Pelotón 2: Canal 7
Pelotón 3: Canal 8
Uniformidad: Uniformes completo boscoso.
Líder G.T.L:
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea arrestado o abatido.
Se actúa en todo momento teniendo en cuenta que somos miembros de un ejército civilizado, donde primero preguntamos y en ultima opcion disparamos, actuar con cabeza.
Capturas:
Deberá pedir autorización al mando antes de capturar.
Se preguntará al sujeto si se da por desarmado, si accede no podrá hacer uso de sus armas. Si no accede se procederá a desarmarlo, llevando en todo momento su réplica a su vista.
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea por rendición propia o por abatimiento.
No se dispondrá de sanitario, cada jugador dispondrá de dos vidas, para revivir tendrá q ser tocado por un compañero en un plazo no superior a 5 minutos, de no ser así tendrá que volver a base.
Sistema de secuestro:
Bastará con acercarse antes de que se desangre
Solo podrán capturar los jefes de equipo, previo consentimiento de su líder, Se pondrán en contacto con los líderes para recibir el visto bueno del secuestro. Así podremos pedir un intercambio de alguna posición perdida.
Los llevaran a un punto de extracción, donde el líder y su guardia se lo llevarán a su base secreta para pedir rescate.
Confirmados:
Jaff (Asalto)
Borre (Asalto)
Hispano (Asalto)
Kasclan (Sniper)
Vamos en el Grupo Terrorista de Liberación (G.T.L.) Uniformidad Boscoso
Lugar: Las compañías de Alcala Sevilla, localización gps (37º20´30.4”N5º47´28.2”W)
Organizadores: Amigos del Airsoft Sevilla
Plazas: 70
Día: 22/02/2014
Precio: 0€
Horario:
8:00 control de crono
8:45 briefing
9:30 comienzo partida
16:30 fin de partida
1. Historia:
Colombia 23 de septiembre de 2013, una incursión aeroterrestre denominada Operación Trueno Negro, dio un duro golpe táctico al Grupo Terrorista de Liberación (las GTL). Las fuerzas militares de Colombia, propinaron el más contundente golpe a las GTL a lo largo de su extenso historial de crímenes y terrorismo.
Sin hacer un solo disparo, y con extraordinaria habilidad táctica, los agentes de inteligencia militar americanos, simularon un traslado de drogas hacia la guarida del cabecilla, situado en una zona boscosa bien custodiada. Tras un metódico cruce de mensajes cifrados, mediante los cuales se pudo suplantar a radio-operadores de las GTL, los cuales indujeron a los cabecillas a acatar las instrucciones que recibían del ejército. Realmente eran engañados, suponían que las órdenes eran enviadas por Ricardo de Jesus.
Cuatro meses después, tras una prolongada y minuciosa labor integrada de inteligencia militar, guerra psicológica, patrullajes de observación, reconocimientos aéreos, fotointerpretación, interceptación de comunicaciones y medidas tácticas de engaño, se realizó la afamada Operación Jaque:
-Un comando de hombres y mujeres de inteligencia militar americana, entrenados en operaciones especiales, rescató salvos y sanos a 15 secuestrados que eran torturados por la primera cuadrilla de las GTL en las selvas del Guaviare.
En horas de la madrugada del 1 de marzo de 2014 se realizó la Operación Fénix:
-Aviones Súper Tucano de la Fuerza Aérea Colombiana, dotados con artillería de alta precisión y tecnología punta, bombardearon el campamento guerrillero “Ruiz Pacheco” construido por el bloque Sur de las GTL desde hacía 12 años, en la zona selvática del municipio de Angostura en Sucumbíos-Ecuador.
Actualmente, se ha detectado un resurgimiento de las GTL a manos de Ricardo de Jesus Escobedo, el cual está reactivando este grupo terrorista.
-EMPIEZA LA MISIÓN-
Recibirán órdenes de su mando en breve
2.- El Campo
3.- Seguridad y normas
Solo “Tiro a Tiro”.
Rafaga solo apoyo, “estático”, no podrá avanzar y disparar a la vez.
Low Caps sin limite, 4 Mid Cap ó 1 Hi Cap.
Pistola 3 cargadores (El puesto más dos), Escopeta ilimitado.
Se recarga en base, No llevar bolas o tico tico encima.
No esta permitido quitarse las gafas.
Claymore, artefactos, grabadas y minas tienen un radio de acción de 5 m a campo abierto.
Ante la duda los dos muertos (En caso de disparo o encaramiento simultáneo).
Potencia y distancia seguridad:
Pistola y Escopeta: 320 fps 0 metros
Fusilero y subfusiles: 350 fps 10 metros
Apoyo: 400 fps 15 metros
Tirador selecto: 450 fps 20 metros
Sniper cerrojo: 550 fps 30 metros
El crono tendrá un margen de error de 10fps.
Las armas tienen que estar representadas, es decir francotirador debe de ser una arma de francotirador con su mira telescópica, Apoyo debe de ser representada con su correspondiente arma de apoyo, no vale una g-36 de apoyo. Solo esta permitido tiro a tiro excepto las armas de apoyo. No existe la muerte por voz, muere el que reciba el impacto antes del enemigo.
Munición:
Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.
La munición abajo detallada es la que se tendrá encima al inicio de la partida.
Fusilero encima max 400 bbs.
Pistola encima max 60 bbs.
Sniper encima max 150bbs.
Selecto encima max 200 bbs
Apoyo encima max 600bbs. (½ cajón, buscar recipiente con medidas)
La munición al igual que las armas se guardarán en la armería de cada base. Bolsas con nombres.
Cosas que saber sobre el evento:
No se discute en plena partida, ya que derivara en una sanción, si el acto se repitiese se expulsará de la partida cualquier problema dirigirse a la organización.
Prohibido tirar basura.
Prohibido hacer fuego o utilizar artefactos pirotécnicos.
Esta permitido la eliminación a cuchillo/armas de soft combat, tocar no elimina.
No habrá parón para comer.
Sin gritos, ni insultos, 2 llamadas de atención y será expulsado.
No esta permitida la entrada al evento a menores de 18 años
Material obligatorio jugadores:
Protección ocular y facial homologada.
Réplica primaria y secundaria.
Teléfono Móvil (1 por equipo mín.) para emergencias y contactar con la organización.
Reloj para controlar tiempo en los diferentes acontecimientos de la partida.
Pañuelo rojo
4.- Roles:
Bando americano
Efectivos: 35
3 pelotones 1 general
1 jefe de pelotón por cada pelotón.
1 operador de radio por pelotón. El único que podrá hablar con el mando.
Canal del general: 1
Canales de los americanos:
Pelotón 1: Canal 2
Pelotón 2: Canal 3
Pelotón 3: Canal 4
Uniformidad: Uniformidad completa arida o acu.
Líder americano:
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea arrestado o abatido.
Se actúa en todo momento teniendo en cuenta que somos miembros de un ejército civilizado, donde primero preguntamos y en ultima opcion disparamos, actuar con cabeza.
Capturas:
Deberá pedir autorización al mando antes de capturar.
Se preguntará al sujeto si se da por desarmado, si accede no podrá hacer uso de sus armas. Si no accede se procederá a desarmarlo, llevando en todo momento su réplica a su vista.
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea por rendición propia o por abatimiento.
No se dispondrá de sanitario, cada jugador dispondrá de dos vidas, para revivir tendrá q ser tocado por un compañero en un plazo no superior a 5 minutos, de no ser así tendrá que volver a base.
Grupo Terrorista de Liberación (G.T.L.)
Efectivos 35
3 pelotones 1 general
1 jefe de pelotón por cada pelotón.
1 operador de radio por pelotón. El único que podrá hablar con el mando.
Canal del general: 5
Canales de los americanos:
Pelotón 1: Canal 6
Pelotón 2: Canal 7
Pelotón 3: Canal 8
Uniformidad: Uniformes completo boscoso.
Líder G.T.L:
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea arrestado o abatido.
Se actúa en todo momento teniendo en cuenta que somos miembros de un ejército civilizado, donde primero preguntamos y en ultima opcion disparamos, actuar con cabeza.
Capturas:
Deberá pedir autorización al mando antes de capturar.
Se preguntará al sujeto si se da por desarmado, si accede no podrá hacer uso de sus armas. Si no accede se procederá a desarmarlo, llevando en todo momento su réplica a su vista.
Toda persona armada es enemiga y se neutraliza, ya sea por rendición propia o por abatimiento.
No se dispondrá de sanitario, cada jugador dispondrá de dos vidas, para revivir tendrá q ser tocado por un compañero en un plazo no superior a 5 minutos, de no ser así tendrá que volver a base.
Sistema de secuestro:
Bastará con acercarse antes de que se desangre
Solo podrán capturar los jefes de equipo, previo consentimiento de su líder, Se pondrán en contacto con los líderes para recibir el visto bueno del secuestro. Así podremos pedir un intercambio de alguna posición perdida.
Los llevaran a un punto de extracción, donde el líder y su guardia se lo llevarán a su base secreta para pedir rescate.
Última edición por Borre el Vie Feb 27, 2015 9:27 pm, editado 2 veces
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
Uniforme wooland y tactico wwoland pero al ser CQB se cambia a negro o no?
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
Hispano escribió:Uniforme wooland y tactico wwoland pero al ser CQB se cambia a negro o no?
Uniformidad completa boscosa.
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
Hay no puede ir yo no?
federico456- Mensajes : 7
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
federico456 escribió:Hay no puede ir yo no?
Esta partida Fede esta cerrada desde hace varias semanas.
Es una partida que organizan otros compañeros y al llegar al cupo máximo de jugadores, En este caso 70
Se cifra.
Podrías asistir como observador con tus gafas y chaleco reflectante.
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
echar armas cortas con linternas tácticas y granadas.
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
Jaff a las 7 en tu local
Ramses hay que recogerte o que?
Ramses hay que recogerte o que?
Hispano- Soldado 1ª Clase TESORERO
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Re: Partida Oficial Domingo 22/02/15 "Colombia Bajo Cero"
Editado fotos en facebook
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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