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Partida Domingo 28/01/2018
4 participantes
Asociación GRUPO OPERATIVO AIRSOFT (GOA) Nº Registro: 17111 :: FORO PUBLICO :: Partidas y Quedadas.- :: Partidas Oficiales
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Partida Domingo 28/01/2018
PARTIDA CERRADA
Organiza DRAGONS en su campo.
Un grupo de la CIA se encuentra sobre la franja de gaza y acaba de informar de presencia rusa en la zona, al parecer se ha desplegado un convoy militar ruso de ayuda humanitaria a la población palestina, sin embargo inteligencia afirma que están del lado de Hammas para ofrecerles apoyo logístico.
En esta misión intervienen 2 bandos, por un lado los soldados rusos y por otro un comando de la CIA.
La jornada constará de 3 misiones que serán las siguientes:
Mision 1:
RUSOS: Se situarán en las zonas: A2, A3, A4, B2, B3, B4 y deberán patrullarlas sin permitir que nadie cruce sus líneas. Un comando de la CIA pondrá una bomba en algún lugar de la zona rusa. SI DETONA, PIERDEN . SI LA ENCUENTRAN LA TIENEN QUE DESACTIVAR Y GANAN. Respawn de los rusos será la casita que hay en A5
CIA: Deberán poner una bomba dentro del perímetro que controla la fuerza de ocupación rusa para destruir sus suministros de armas a Hammas. Una vez puesta, tendrá una cuenta atrás de 10 minutos durante los cuales deberán defender la bomba. Lo principal es pasar inadvertido. SI LOS RUSOS COGEN LA BOMBA, PIERDEN. SI LOGRAN HACERLA DETONAR, GANAN. Respawn de la CIA será la cochinera de C4.
Para esta misión ambos equipos deberán dividirse en comandos de 7 integrantes que serán los mismos durante la duración de la misión 1.
Se utilizará el sistema de 1 vida con pañuelo rojo. El primer impacto el jugador levanta la mano, y cualquiera de su equipo debe ponerle torniquete rojo para que siga jugando. También lo puede”arrastrar” sin correr para ponerle pañuelo. El segundo impacto es eliminado y se irá a su respawn.
Los respawn serán de 3, es decir cuando hayan 2 personas y llegue el tercero salen todos. Y CADA UNO SE IRÁ CON SU COMANDO. SI ALGUN JUGADOR QUIERE IR A ALGUN SITIO EN CONCRETO DEL TERRENO DE JUEGO DEBERÁ SER SIEMPRE CON SU COMANDO Y NUNCA POR SEPARADO, EN CASO DE QUE ASI SEA PODRÁ SER APARTADO DEL JUEGO DURANTE LA PRIMERA MISIÓN.
Cuando finalice la partida todos se iran al castillo.
MISION 2:
Se parte del mismo respawn anterior y con el mismo sistema (1 vida con torniquete y respawn de 3) EN ESTA MISION YA NO HABRÁ GRUPOS DE 7. PUEDEN DISTRIBUIRSE COMO QUIERAN
Cada equipo deberá localizar y obtener 3 cilindros con información enemiga, en el último cilindro hay una llave., para ello se les dará una papel a cada bando con la localizacíon del primer cilindro dentro del cual estará la ubicación del segundo y a su vez en éste estará la ubicación del tercero. Dentro del tercer cilindro hay una llave para activar misiles de un camión lanzadera. El primer bando que localice sus tres cilindros y encuentre la llave gana. Hay 3 cilindros para cada bando y hay 2 llaves, cada una estará en el último cilindro.
Los cilindros serán de color verde (rusos) o grises (CIA) NINGUN EQUIPO PUEDE TOCAR O MOVER UN CILINDRO DEL OTRO BANDO SI LO VIERAN. DE HACERLO SERÁN ELIMINADOS Y SE ACABARÁ LA PARTIDA.
Terminado este juego, todos nos encontramos en el castillo.
MISION 3, ASEDIO
El comando de la CIA, finalmente, ha podido llegar a la torre de comunicaciones para transmitir lo sucedido al mando de la fuerza conjunta. La torre es el castillo, situado en B4.
CIA: Deberán proteger el castillo durante 30 minutos. En el interior hay un botón que activa una alarma que avisará al mando RUSO. Si los rusos entran y tocan el botón, GANAN. Si pasan los 30 minutos y no lo activan GANA la CIA. Sólo podrá haber 7 personas en su interior, 3 en la terraza y 4 abajo. NO MAS. Los demás estarán en el perímetro.
RUSOS: Deberán ir al castillo situado en B4 y en su interior activar un botón de alarma a sus tropas en Rusia para que vayan de apoyo. Solo tendran 30 minutos mientras el comando de la CIA protege el edificio. Si pasan los 30 minutos y nadie toca el botón, GANA la CIA. Si en cualquier momento entra un soldado ruso y activa la alarma, GANAN los rusos.
Mismo sistema de respawn que el juego anterior.
SE RECOMIENDA EL USO DE WALKIES.
2 Bandos,
MILITARES ( CUALQUIER CAMUFLAJE, no ropa lisa)
PMC (SÓLO ROPA COLOR LISO, SIN CAMUFLAJE)
DOMINGO 28 a las 08:30 IMPORTE 2€ PARA LA REMODELACION Y MANTENIMIENTO DEL TERRENO.
Confirmados:
Borre / Asalto.
Kasclan / DMR
Casiano / Asalto
Uniformidad:
SURPAT con tactico Surpat/Woodland
Organiza DRAGONS en su campo.
Un grupo de la CIA se encuentra sobre la franja de gaza y acaba de informar de presencia rusa en la zona, al parecer se ha desplegado un convoy militar ruso de ayuda humanitaria a la población palestina, sin embargo inteligencia afirma que están del lado de Hammas para ofrecerles apoyo logístico.
En esta misión intervienen 2 bandos, por un lado los soldados rusos y por otro un comando de la CIA.
La jornada constará de 3 misiones que serán las siguientes:
Mision 1:
RUSOS: Se situarán en las zonas: A2, A3, A4, B2, B3, B4 y deberán patrullarlas sin permitir que nadie cruce sus líneas. Un comando de la CIA pondrá una bomba en algún lugar de la zona rusa. SI DETONA, PIERDEN . SI LA ENCUENTRAN LA TIENEN QUE DESACTIVAR Y GANAN. Respawn de los rusos será la casita que hay en A5
CIA: Deberán poner una bomba dentro del perímetro que controla la fuerza de ocupación rusa para destruir sus suministros de armas a Hammas. Una vez puesta, tendrá una cuenta atrás de 10 minutos durante los cuales deberán defender la bomba. Lo principal es pasar inadvertido. SI LOS RUSOS COGEN LA BOMBA, PIERDEN. SI LOGRAN HACERLA DETONAR, GANAN. Respawn de la CIA será la cochinera de C4.
Para esta misión ambos equipos deberán dividirse en comandos de 7 integrantes que serán los mismos durante la duración de la misión 1.
Se utilizará el sistema de 1 vida con pañuelo rojo. El primer impacto el jugador levanta la mano, y cualquiera de su equipo debe ponerle torniquete rojo para que siga jugando. También lo puede”arrastrar” sin correr para ponerle pañuelo. El segundo impacto es eliminado y se irá a su respawn.
Los respawn serán de 3, es decir cuando hayan 2 personas y llegue el tercero salen todos. Y CADA UNO SE IRÁ CON SU COMANDO. SI ALGUN JUGADOR QUIERE IR A ALGUN SITIO EN CONCRETO DEL TERRENO DE JUEGO DEBERÁ SER SIEMPRE CON SU COMANDO Y NUNCA POR SEPARADO, EN CASO DE QUE ASI SEA PODRÁ SER APARTADO DEL JUEGO DURANTE LA PRIMERA MISIÓN.
Cuando finalice la partida todos se iran al castillo.
MISION 2:
Se parte del mismo respawn anterior y con el mismo sistema (1 vida con torniquete y respawn de 3) EN ESTA MISION YA NO HABRÁ GRUPOS DE 7. PUEDEN DISTRIBUIRSE COMO QUIERAN
Cada equipo deberá localizar y obtener 3 cilindros con información enemiga, en el último cilindro hay una llave., para ello se les dará una papel a cada bando con la localizacíon del primer cilindro dentro del cual estará la ubicación del segundo y a su vez en éste estará la ubicación del tercero. Dentro del tercer cilindro hay una llave para activar misiles de un camión lanzadera. El primer bando que localice sus tres cilindros y encuentre la llave gana. Hay 3 cilindros para cada bando y hay 2 llaves, cada una estará en el último cilindro.
Los cilindros serán de color verde (rusos) o grises (CIA) NINGUN EQUIPO PUEDE TOCAR O MOVER UN CILINDRO DEL OTRO BANDO SI LO VIERAN. DE HACERLO SERÁN ELIMINADOS Y SE ACABARÁ LA PARTIDA.
Terminado este juego, todos nos encontramos en el castillo.
MISION 3, ASEDIO
El comando de la CIA, finalmente, ha podido llegar a la torre de comunicaciones para transmitir lo sucedido al mando de la fuerza conjunta. La torre es el castillo, situado en B4.
CIA: Deberán proteger el castillo durante 30 minutos. En el interior hay un botón que activa una alarma que avisará al mando RUSO. Si los rusos entran y tocan el botón, GANAN. Si pasan los 30 minutos y no lo activan GANA la CIA. Sólo podrá haber 7 personas en su interior, 3 en la terraza y 4 abajo. NO MAS. Los demás estarán en el perímetro.
RUSOS: Deberán ir al castillo situado en B4 y en su interior activar un botón de alarma a sus tropas en Rusia para que vayan de apoyo. Solo tendran 30 minutos mientras el comando de la CIA protege el edificio. Si pasan los 30 minutos y nadie toca el botón, GANA la CIA. Si en cualquier momento entra un soldado ruso y activa la alarma, GANAN los rusos.
Mismo sistema de respawn que el juego anterior.
SE RECOMIENDA EL USO DE WALKIES.
2 Bandos,
MILITARES ( CUALQUIER CAMUFLAJE, no ropa lisa)
PMC (SÓLO ROPA COLOR LISO, SIN CAMUFLAJE)
DOMINGO 28 a las 08:30 IMPORTE 2€ PARA LA REMODELACION Y MANTENIMIENTO DEL TERRENO.
Confirmados:
Borre / Asalto.
Kasclan / DMR
Casiano / Asalto
Uniformidad:
SURPAT con tactico Surpat/Woodland
Última edición por Borre el Vie Ene 26, 2018 4:56 pm, editado 1 vez
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
- Mensajes : 4029
Fecha de inscripción : 14/06/2010
Edad : 59
Localización : Justamente detrás de ti.
Re: Partida Domingo 28/01/2018
Confirmo.
Casiano- Soldado 1ª Clase
- Mensajes : 157
Fecha de inscripción : 09/09/2017
Edad : 41
Re: Partida Domingo 28/01/2018
Estare en Roma,para la proxima.
Divertios
Divertios
Hispano- Soldado 1ª Clase TESORERO
- Mensajes : 1964
Fecha de inscripción : 14/06/2010
Edad : 60
Localización : En las nubes
Re: Partida Domingo 28/01/2018
estoy listo
kasclan- Sargento 2º Clase VICEPRESIDENTE
- Mensajes : 1060
Fecha de inscripción : 03/02/2012
Edad : 47
Localización : a las 9
Re: Partida Domingo 28/01/2018
PARTIDA DEL DOMINGO 28 CERRADA
RECORDAD, LAS PUERTAS SE ABREN A LAS 08:00 Y SE CIERRAN A LAS 09:00
Pasadas las 09:00 y sintiéndolo mucho no entrará nadie bajo ningún concepto.
Ninguno llevaremos móvil encima y la puerta no se abrirá hasta el fin de la partida.
No quisiera que nadie se fuera para atrás, por favor
Sed puntuales. La idea es pasar crono rápido.
Recuerdo que una vez empezada la partida no se podrá ir a los coches. Como vuestros respawn serán la mismos durante todo el día, os aconsejamos que tanto el agua, comida, bolas o gas lo tengáis en.la mochila o en el respawn.
RECORDAD, LAS PUERTAS SE ABREN A LAS 08:00 Y SE CIERRAN A LAS 09:00
Pasadas las 09:00 y sintiéndolo mucho no entrará nadie bajo ningún concepto.
Ninguno llevaremos móvil encima y la puerta no se abrirá hasta el fin de la partida.
No quisiera que nadie se fuera para atrás, por favor
Sed puntuales. La idea es pasar crono rápido.
Recuerdo que una vez empezada la partida no se podrá ir a los coches. Como vuestros respawn serán la mismos durante todo el día, os aconsejamos que tanto el agua, comida, bolas o gas lo tengáis en.la mochila o en el respawn.
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
- Mensajes : 4029
Fecha de inscripción : 14/06/2010
Edad : 59
Localización : Justamente detrás de ti.
Re: Partida Domingo 28/01/2018
BANDO RUSO (Max 2 sniper, 2 DRM, 1 Apoyo) sólo un rol especial por club.
- Fran "Dv3" -> Sniper
- Alex -> Asalto
- Jaime -> Asalto
- SPARTAN SENTINEL-> 16, 1 DMR
- GOA -> 1 DMR, 2 asalto
- Julio -> Asalto
- PATRIOT
- FOLKEN
- LUCAS
- ESTHER
- LEONA
- Selu
- jonathan
- Bruzco
- Juan Gomez + 7
- Jesús shimeado
- Diegito
- Grande
- peli
- Ismael
- oscar
- rafael
- millenium 5
- ghost recon 3 + 1 sniper
- koke
- Xompy
- Nando
- Israel
BANDO MILITAR CERRADO
BANDO PMC (Max 2 sniper, 2 DRM, 1 Apoyo) sólo un rol especial por club.
- SIGMA ->18 asaltos, 1 sniper
- UAT -> 7 asaltos, 1 sniper
- Limon
- Juanjo
- Soto
- Paniagua
- Salas-
- Rafael Romero +1 DMR
- Mexa + 3
- Playero88
- Sierra
- Charly
- Core 8
- Israel J-
- J segura
- Marco -> APOYO
- Rangers 8
- danilo_o
- boinas verdes 3
BANDO PMC CERRADO
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- Jaime -> Asalto
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BANDO MILITAR CERRADO
BANDO PMC (Max 2 sniper, 2 DRM, 1 Apoyo) sólo un rol especial por club.
- SIGMA ->18 asaltos, 1 sniper
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BANDO PMC CERRADO
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
- Mensajes : 4029
Fecha de inscripción : 14/06/2010
Edad : 59
Localización : Justamente detrás de ti.
Re: Partida Domingo 28/01/2018
recibido
kasclan- Sargento 2º Clase VICEPRESIDENTE
- Mensajes : 1060
Fecha de inscripción : 03/02/2012
Edad : 47
Localización : a las 9
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