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Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
4 participantes
Asociación GRUPO OPERATIVO AIRSOFT (GOA) Nº Registro: 17111 :: FORO PUBLICO :: Partidas y Quedadas.- :: Partidas Oficiales
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Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
Solo para Socios y Compañeros de Armas
Hora: 08:30 (A las 09:00 se cierran las puertas).
Campo: Fort Benning (El Ronquillo)
DINAMICA DE JUEGO
cada bando tiene tres tipos de misiones (primaria , secundarias y terciarias) con unos puntos de recompensas designados . Para el reparto de misiones se crearán unos grupos de wassap la semana previa al evento , para que cada facción sepa a que atenerse en el terreno de juego y lleve preparada una estrategia de antemano . El evento lo gana el bando que llegue a sumar 60 puntos , además cada facción tendrá sus propias reglas en cuanto amunicionamiento y curaciones , que serán de conocimiento general , dando lugar a poderse eliminar las ventajas de un bando que aunque quizás no otorguen puntos de recompensa pueden ser de valor estratégico. Con este sistema y el reducido número de participantes se pretende dar importancia al control del terreno ( dominar las cotas altas , pasos naturales etc ) aparte de realizar las típicas misiones de desplazarse del punto A al B .
Uniformidad: Equipo Mercenario. PMC, Táctico Negro.
Confirmados:
Jaff
Borre
Kasclan Caido.
Hispano
Ghillesuit
Bando Sf (multicam)
-Urt 5
-sin afiliación 3
-wolf squadron 4
-force recon 10
Bando rebelde (woodland)
-CaC 12
-bravo 3
-dak 3
-Bwc 1
-5 regimiento 3
Bando mercenario (pmc)
-GOA 4
-Malteria 4
-tigers 4
-black scorpions 2
-jokers 5
-dark Crows 3
PARTIDA CERRADA
Este es el guión:
un vuelo con destino a Afganistán sufre una avería cerca de la frontera de Uzbekistán, debido al incidente parte de su carga se pierde y dispersa en la frontera entre ambos países. La mala suerte hace que caiga en una región no controlada por el gobierno, que está bajo el dominio de un señor de la guerra , Said Taskent "el león de la montaña " , famoso en la zona por su influencia en el tráfico de armas , personas y sobre todo de heroína, teniendo todo un ejército de tropas no regulares para respaldarlo.
A las 05:00 el equipo Oro de las SF americana , destinado en la zona, recibe la orden de acudir al área para buscar los restos de la mercancía perdida. Paralelamente un grupo de contratistas de la empresa "WiteEarth" , con trabajo de protección en la zona de Kabul , reciben una mejor oferta y son replegados hacia otra zona.
el Equipo Oro es desplegado cerca de la frontera y empieza su avance hacia el norte , mientras , Said y sus secuaces salen de sus escondites para dedicarse a sus negocios... La localización del grupo "WitheEarth" es una incógnita total..
Os pido a todos los participantes un poco de compromiso a la hora de la partida , y que la gente no empieze a irse a la una a los coches , la duración es hasta las 4 , si un equipo consigue reunir los puntos suficientes se acaba antes y nos vamos al pueblo a tomar una caldereta , pero si no es así que la gente vaya preparada para comer en el terreno
Ninguno somos
superhombres, si alguno se cansa que pase a hacer misiones mas pasivas para reunir energías.
Inmortales , gritones y demás caterva no seràn tolerados , la idea de esta partida es probar este sistema , que creo que le da libertad a los jugadores , si sale bien quiero guionizar una cada dos meses mas o menos , si alguno da un problema se le echa de la partida y no vuelve a una que yo guionize , NO HAY SEGUNDAS OPORTUNIDADES. así que luego no quiero llantos . Yo estaré jugando y estaré atento a esas cosas , aparte designarè algún responsable en los bandos para que en caso de problemas se ponga en contacto conmigo . Quiero que todo el mundo se lo pase bien , por favor que no me tenga que poner el puto chaleco amarillo
Para las misiones y malla de comunicaciones la semana que viene crearé los distintos grupos de wassap
TODO EL MUNDO DEBERÁN DE LLEVAR DOS CINTAS BLANCA PARA EL TEMA DE CURACION POR BANDA.
Hora: 08:30 (A las 09:00 se cierran las puertas).
Campo: Fort Benning (El Ronquillo)
DINAMICA DE JUEGO
cada bando tiene tres tipos de misiones (primaria , secundarias y terciarias) con unos puntos de recompensas designados . Para el reparto de misiones se crearán unos grupos de wassap la semana previa al evento , para que cada facción sepa a que atenerse en el terreno de juego y lleve preparada una estrategia de antemano . El evento lo gana el bando que llegue a sumar 60 puntos , además cada facción tendrá sus propias reglas en cuanto amunicionamiento y curaciones , que serán de conocimiento general , dando lugar a poderse eliminar las ventajas de un bando que aunque quizás no otorguen puntos de recompensa pueden ser de valor estratégico. Con este sistema y el reducido número de participantes se pretende dar importancia al control del terreno ( dominar las cotas altas , pasos naturales etc ) aparte de realizar las típicas misiones de desplazarse del punto A al B .
Uniformidad: Equipo Mercenario. PMC, Táctico Negro.
Confirmados:
Jaff
Borre
Hispano
Ghillesuit
Bando Sf (multicam)
-Urt 5
-sin afiliación 3
-wolf squadron 4
-force recon 10
Bando rebelde (woodland)
-CaC 12
-bravo 3
-dak 3
-Bwc 1
-5 regimiento 3
Bando mercenario (pmc)
-GOA 4
-Malteria 4
-tigers 4
-black scorpions 2
-jokers 5
-dark Crows 3
PARTIDA CERRADA
Este es el guión:
un vuelo con destino a Afganistán sufre una avería cerca de la frontera de Uzbekistán, debido al incidente parte de su carga se pierde y dispersa en la frontera entre ambos países. La mala suerte hace que caiga en una región no controlada por el gobierno, que está bajo el dominio de un señor de la guerra , Said Taskent "el león de la montaña " , famoso en la zona por su influencia en el tráfico de armas , personas y sobre todo de heroína, teniendo todo un ejército de tropas no regulares para respaldarlo.
A las 05:00 el equipo Oro de las SF americana , destinado en la zona, recibe la orden de acudir al área para buscar los restos de la mercancía perdida. Paralelamente un grupo de contratistas de la empresa "WiteEarth" , con trabajo de protección en la zona de Kabul , reciben una mejor oferta y son replegados hacia otra zona.
el Equipo Oro es desplegado cerca de la frontera y empieza su avance hacia el norte , mientras , Said y sus secuaces salen de sus escondites para dedicarse a sus negocios... La localización del grupo "WitheEarth" es una incógnita total..
Os pido a todos los participantes un poco de compromiso a la hora de la partida , y que la gente no empieze a irse a la una a los coches , la duración es hasta las 4 , si un equipo consigue reunir los puntos suficientes se acaba antes y nos vamos al pueblo a tomar una caldereta , pero si no es así que la gente vaya preparada para comer en el terreno
Ninguno somos
superhombres, si alguno se cansa que pase a hacer misiones mas pasivas para reunir energías.
Inmortales , gritones y demás caterva no seràn tolerados , la idea de esta partida es probar este sistema , que creo que le da libertad a los jugadores , si sale bien quiero guionizar una cada dos meses mas o menos , si alguno da un problema se le echa de la partida y no vuelve a una que yo guionize , NO HAY SEGUNDAS OPORTUNIDADES. así que luego no quiero llantos . Yo estaré jugando y estaré atento a esas cosas , aparte designarè algún responsable en los bandos para que en caso de problemas se ponga en contacto conmigo . Quiero que todo el mundo se lo pase bien , por favor que no me tenga que poner el puto chaleco amarillo
Para las misiones y malla de comunicaciones la semana que viene crearé los distintos grupos de wassap
TODO EL MUNDO DEBERÁN DE LLEVAR DOS CINTAS BLANCA PARA EL TEMA DE CURACION POR BANDA.
Última edición por Borre el Lun Ene 23, 2017 1:09 pm, editado 5 veces
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
- Mensajes : 4029
Fecha de inscripción : 14/06/2010
Edad : 59
Localización : Justamente detrás de ti.
Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
Reglas
Curacion:
Como se ha comentado previamente se va a utilizar el metodo de curación actual usado por force recon , es decir un impacto y cualquier jugador puede curarte poniendote una venda , al siguiente impacto y despues de esperar 5 minutos debes irte al respawn . Cada facción tiene sus ventajas :
Bando SF , tiene tres médicos, un medico puede retirar la venda a un jugador , para ello debe estar en contacto ininterrumpidamente durante 5 minutos , sin poder moverse .
Bando pmc , tiene 2 médicos
Bando rebelde , tiene un médico, además para representar que son la facción más numerosa , mientras se encuentren al norte de la frontera y conserven su base cualquier jugador puede retirar la venda a otro (5 minutos también )
Los médicos portarán una tarjeta (de forma no visible) que cualquier jugador del bando contrario puede retirar al hacer un registro ( se toca el hombro , se dice la palabra REGISTRO y se espera 2 minutos ) una vez que se le retira la tarjeta pasa a ser un jugador normal , para recuperar la condición de médico cada bando tiene sus propias reglas que se explicarán aparte.
Amunicionamiento:
Bando SF no pueden recargar en ningún sitio . Pero pueden pedir avituallamiento aereo , que tardarà una hora en llegar y pedirá una zona de aterrizaje segura que variará según la franja horaria , para considerarse segura debe de estar controloda por el bando durante los 15 minutos previos , una vez que se cumplan los requisitos todos los efectivos situados en la zona de aterrizaje pueden recargar. Esto siempre se producirá al sur de la frontera y solo lo podrán hacer 2 veces durante la partida , si se pide y en el momento de llegar la zona no está controlada se pierde ese Amunicionamiento
Bando rebelde. Solo pueden recargar en su base y en el laboratorio.
Bando pmc , solo pueden recargar robando la munición a los enemigos , es decir causan una baja , se acercan al enemigo y delante de él recargan UN cargador , solo se puede efectuar una recarga por enemigo eliminado.
Bando rebelde y pmc 1 ingeniero
Bando SF 2 ingenieros
Todo lo que esté balizado con cinta amarilla es susceptible de tener trampa , para desarmarla se necesita 1 ingeniero , que debe permanecer durante 15 minutos al lado del objeto , además puede decidir rearmarla , para ello necesita 5 minutos .
Para destruir/inutilizar una base se necesita 15 minutos , sin embargo para que vuelva a estar activa el ingeniero debe de estar durante 30 minutos .
Los ingenieros llevarán una tarjeta como los médicos, igualmente es susceptible de ser robada de la misma forma , para recuperarla cada bando tendrá sus propias normas . Sin la tarjeta no podrá activar/desactivar objetos pero sí destruir/activar bases
Curacion:
Como se ha comentado previamente se va a utilizar el metodo de curación actual usado por force recon , es decir un impacto y cualquier jugador puede curarte poniendote una venda , al siguiente impacto y despues de esperar 5 minutos debes irte al respawn . Cada facción tiene sus ventajas :
Bando SF , tiene tres médicos, un medico puede retirar la venda a un jugador , para ello debe estar en contacto ininterrumpidamente durante 5 minutos , sin poder moverse .
Bando pmc , tiene 2 médicos
Bando rebelde , tiene un médico, además para representar que son la facción más numerosa , mientras se encuentren al norte de la frontera y conserven su base cualquier jugador puede retirar la venda a otro (5 minutos también )
Los médicos portarán una tarjeta (de forma no visible) que cualquier jugador del bando contrario puede retirar al hacer un registro ( se toca el hombro , se dice la palabra REGISTRO y se espera 2 minutos ) una vez que se le retira la tarjeta pasa a ser un jugador normal , para recuperar la condición de médico cada bando tiene sus propias reglas que se explicarán aparte.
Amunicionamiento:
Bando SF no pueden recargar en ningún sitio . Pero pueden pedir avituallamiento aereo , que tardarà una hora en llegar y pedirá una zona de aterrizaje segura que variará según la franja horaria , para considerarse segura debe de estar controloda por el bando durante los 15 minutos previos , una vez que se cumplan los requisitos todos los efectivos situados en la zona de aterrizaje pueden recargar. Esto siempre se producirá al sur de la frontera y solo lo podrán hacer 2 veces durante la partida , si se pide y en el momento de llegar la zona no está controlada se pierde ese Amunicionamiento
Bando rebelde. Solo pueden recargar en su base y en el laboratorio.
Bando pmc , solo pueden recargar robando la munición a los enemigos , es decir causan una baja , se acercan al enemigo y delante de él recargan UN cargador , solo se puede efectuar una recarga por enemigo eliminado.
Bando rebelde y pmc 1 ingeniero
Bando SF 2 ingenieros
Todo lo que esté balizado con cinta amarilla es susceptible de tener trampa , para desarmarla se necesita 1 ingeniero , que debe permanecer durante 15 minutos al lado del objeto , además puede decidir rearmarla , para ello necesita 5 minutos .
Para destruir/inutilizar una base se necesita 15 minutos , sin embargo para que vuelva a estar activa el ingeniero debe de estar durante 30 minutos .
Los ingenieros llevarán una tarjeta como los médicos, igualmente es susceptible de ser robada de la misma forma , para recuperarla cada bando tendrá sus propias normas . Sin la tarjeta no podrá activar/desactivar objetos pero sí destruir/activar bases
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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kasclan- Sargento 2º Clase VICEPRESIDENTE
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
ostras vamos a tener que llevarlo todo apuntado
Hispano- Soldado 1ª Clase TESORERO
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
Si se puede elegir yo selecto
kasclan- Sargento 2º Clase VICEPRESIDENTE
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
oye para llevar una uniformidad lo mas igualada entre nosotros podemos ir de pantalon verde liso y parte de arriba negra con tactico negro.
Hispano- Soldado 1ª Clase TESORERO
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
borre ya no se puede apuntar??
ghilliesuit28- Mensajes : 370
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
Ya lleva cerrada la partida varias semanas.ghilliesuit28 escribió:borre ya no se puede apuntar??
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
Por motivo de la lluvia se aplaza la partida. Fecha prevista: 22 Enero 2017.
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
bueno asihay tiempo para organizarse y que acudamos todos
kasclan- Sargento 2º Clase VICEPRESIDENTE
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
el dia 22 de enero no tengo trabajo x ahora, apuntame
ghilliesuit28- Mensajes : 370
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Re: Partida Oficial Domingo 22 de Enero 2017
ghilliesuit28 escribió:el dia 22 de enero no tengo trabajo x ahora, apuntame
osk. Jaff se encarga, tan pronto de el Ok. la organización te lo comunico.
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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