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Partida Benefica Ningun Niño sin Juguetes
3 participantes
Asociación GRUPO OPERATIVO AIRSOFT (GOA) Nº Registro: 17111 :: FORO PUBLICO :: Partidas y Quedadas.- :: Partidas Oficiales
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Partida Benefica Ningun Niño sin Juguetes
Evento solidario Ningún Niño Sin Juguetes 2014
Organizado por Lobo y patrocinado por la asociación Lobos De Gandul.
- Terreno privado habilitado para mas de 300 personas.
- Aparcamientos privado.
- Rol de juego preparado.
- Personal encargado de la supervisión , seguridad y funcionamiento.
- Totalmente Gratis.
Requisitos:
- Traer un juguete como donativo.
- Ganas de intercambiar bolas por una buena causa.
Se admite publico siempre y cuando asistan con gafas de protección obligatoria.
TODOS LOS JUGUETES RECAUDADOS SERÁN DONADOS A NIÑOS DE MAIRENA DEL ALCOR,NIÑOS DE LA CÁRCEL DE ALCALÁ DE GUADAIRA Y NIÑOS DEL VISO DEL ALCOR.
Día:14/12/2014.
Hora:8:30 DE LA MAÑANA.
LUGAR:BOOTCAMP
Terreno privado de Omega Airsoft.
Guion:
Cercanías de Berlín, 1966.
Todo el mundo está dividido en dos bandos, los comunistas quieren expandirse y ganar aliados en una Europa yanqui ganada a base de talonario gracias al plan Marshall.
En los conflictos militares son más importantes el espionaje y los servicios de inteligencia que las balas.
En la operación TruckBeat un contingente del bando “estadounidense”, se adentra en unos bosques de las cercanías del Berlín Occidental. Su misión, colocar una serie de radares y sistemas de comunicación cerca de un fortín Ruso con el fin de espiar y conocer todo lo que pasa en los alrededores de Berlín.
Pero las cosas salen mal, el contingente logra colocar y esconder los 3 radares y el sistema de comunicación pero son capturados y fusilados. El bando ruso logra quedarse con los códigos de codificación del sistema de comunicación y están buscando dicho sistema para chantajear a los estadounidenses y tener una excusa para atacar.
El bando estadounidense lo tiene claro, debe remendar el error cometido en la operación TruckBeat, y para ello organizan la OPERACIÓN DESAFÍO.
Objetivos estadounidenses.
- Destruir el sistema telefónico de los rusos. (1 puntos)
- Encontrar los 3 radares y el sistema de comunicación antes que los Rusos (2 puntos)
- Recuperar los códigos de codificación(carpeta) situada en el fortín ruso. (2 puntos)
- Llevar todo al punto de extracción y subir al Coronel Kane al helicóptero de vuelta a casa. (3 puntos)
- Capturar al Camarada Koprov (2 puntos)
Objetivos Comunistas:
- Encontrar los radares y el sistema de comunicación antes que los estadounidenses. (3 puntos)
- Llevar los códigos de comunicación mediante el Camarada Koprov hasta la central telefónica y comunicarlos al alto mando.(2 puntos)
- Capturar al Coronel Kane. (3 puntos)
- Destruir el punto de extracción antes de que el Coronel Kane suba al helicóptero. (2 puntos).
Reglas específicas de la partida:
-El sistema Telefónico Ruso estará representado por una cuerda que habrá que desatar para hacer que está rota. Una vez desatada no se puede reparar.
-El Camarada Koprov es el único que puede llevar los códigos a la central telefónica, dejando a su elección, si lleva los originales o una copia.
-El Coronel Kane es el único que puede llevar los códigos al helicóptero.
-Para capturar a estos dos personajes, bastará con eliminarlo Y TENER CONTACTO FÍSICO CON EL. Si estos dos llegan al respawn antes de que se les toque, NO SERÁN CAPTURADOS.
--El sistema de eliminación será quedarse inmóvil hasta que un sanitario de su grupo le cure.
-Si en el caso que no pudiera el sanitario auxiliar se quedara 10 minutos y se le asignara un punto para poder jugar de nuevo.
Los muertos no hablan. Al ser impactados solo deben de levantar la mano y sacar el pañuelo rojo.
-En el mapa abra un rio.
Este rio solo tendrá un puente que estará con cintas rojas y puesto en el mapa.
Abra otro punto donde podrán fabricar un puente y luego detonarlo.
Este puente solo lo podrá hacer un ingeniero del grupo con dos cintas rojas.
-Quienes intenten de pasar el rio sin sé por el puente quedaran eliminados igual que si recibieran un impacto.
-El bando Ruso desplegará antes que el bando estadounidense.
-El bando ruso irá de Woodland o boscoso. El bando estadounidense irá de cualquier otra uniformidad.
-A la hora de apuntarse será necesario indicar la uniformidad y SI SE LLEVA WALKIE O NO.
La parte de a ver infiltrados en los bandos se ha eliminado.
REGLA ESPECIAL DE LA PARTIDA.
Normas de potencia:
Potencia maxima:
MARCADORA FPS / DISTANCIA DE SEGURIDAD
-Pistola hasta 330fps 5 mts.
-Escopeta 350fps 10 mts.
-Subfusil 350fps 10 mts.
-Fusil De Asalto 350fps 10 mts.
-Ametralladora Apoyo 400fps 15 mts.
-Fusil Tirador Selecto 450fps 20 mts.
-Francotirador Cerrojo 550fps 30 mts.
Normas y reglas:
El evento tendrá personal encargado de la supervisión y seguridad.
-No se aceptan enfrentamientos,disputas,careos etc etc.
-Podrá pedir ayuda a un supervisor y comentarle su queja.
-El evento no se parara en ningún momento al no ser de que se trate de algo urgente.
-No se admitirá INMORTALES todo aquel jugador que den quejas dos jugadores distintos sera invitado para abandonar el evento.
-Obligatorio bolas bios.(Se pasara una supervisión en el transcurso del evento).
-Se pasara crono (No podrá jugar en ninguna circunstancia todo aquel que lleve pasada su replica)
(No se aseptara un fps mas de la tabla)
-Pasar crono antes de venir al evento puede ser que no puedas jugar por seguridad de tod@s.
Cargadores:
-Real-Cap (Real capacity o capacidad real) Entre 20 y 35 bbs.
-Low-Cap (Low capacity o baja capacidad) Menos de 70 bbs.
-Mid-Cap (Middle capacity o capacidad media) Entre 80 y 120 bbs.
Queda prohibido cargadores Hi-Cap (High capacity o alta capacidad) mas de 200 asta 400.
Horarios:
8/30 de la mañana:
-Presentación de club,saludos y preparación.
9/00 de la mañana:
-Todo el mundo pasara crono.
9/30 de la mañana:
Se pasara lista y los invitados aportaran su granito de arena aportando un juguete.
10/00 mañana:
-Comensaremos a repartir los mapas y explicaremos a los encargados,presidentes etc de cada club el guión del juego etc etc.
10/15 mañana:Los encargados,presidentes etc de cada club tendrán 15 minutos para deliberar quien van a hacer su coronel y explicar el guión de la partida.
10/30 comenzara la partida con el sonido de un cohete.
-Este año por ahora tenemos dos nuevos patrocinadores.
Además de nuestro patrocinador oficial Bar La Garrocha situado en el Viso Del Alcor.
1-Mesón Fuentes situado en Mairena Del Alcor.
Que nos deleitara al medio día un refrigerio donado por el mismo.
2-Airsoft Guadaira tienda de airsoft situado en Alcalá De Guadaira
que nos brindara un regalo sorpresa para rifarlo entre tod@s los asistentes al evento.
A cada asistente se le obsequiara con un numero de papeleta para la rifa.
Tendremos fotógrafos.
Todos los club que se vayan apuntando se pondrá el escudo en nuestro cartel.
Todas las personas que quieran patrocinar también devén de mandar su logotipo.
Se pide que nos faciliten su escudo que lo podrán mandar por mp a Lobo.
El evento se serrara el día 5 de diciembre de 2014 para poder organizar los equipos y organizar el evento.
Para todo aquel que quiera venir de invitado solo para ver tendrá el evento abierto asta el día 12 de diciembre de 2014.
Les doy las gracias de antemano.
PATROCINADORES COLABORADORES:
-Meson Fuentes:Mairena Del Alcor.
-Airsoft Guadaira:Alcala De Guadaira.
Última edición por Borre el Jue Dic 11, 2014 11:11 am, editado 1 vez
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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Re: Partida Benefica Ningun Niño sin Juguetes
Vamos en el bando arido USA
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Ghillesuit/ Sniper
Hispano/ Asalto
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Última edición por Borre el Sáb Dic 13, 2014 11:08 am, editado 2 veces
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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Re: Partida Benefica Ningun Niño sin Juguetes
Apuntarmeeeeeee
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Re: Partida Benefica Ningun Niño sin Juguetes
Actualizado el Guión y las normas. ver en el primer post.
Borre- Sargento Maestre SECRETARIO
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